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Un Mercado en Expansión y Oportunidades en Perú

Un Mercado en Expansión y Oportunidades en Perú

Los deportes electrónicos, comúnmente conocidos como eSports, están experimentando un rápido crecimiento no sólo en el ámbito deportivo, sino también en el mercado global. En América Latina, se prevé que esta industria alcance más de 1.600 millones de dólares el próximo año. En Perú, se espera que los ingresos de los deportes electrónicos superen los 12,1 millones de dólares en 2024.

Este año, Lima será sede del evento de eSports más rentable de América Latina. La segunda temporada de la Elite League organizada por ESB (Electronic Sports Broadcasting) se llevará a cabo del 2 al 4 de agosto y atraerá a los mejores equipos de Dota 2 del mundo con un premio récord de un millón de dólares, gracias al apoyo. la Federación de Deportes Electrónicos de Qatar (QESF).

En Perú, los eSports están dominados por dos juegos en particular: eFootball (antes conocido como PES) y Dota 2. Después de dos meses de clasificatorias online, más de 150 equipos de seis regiones diferentes (China, Sudamérica, Norteamérica, Europa, Europa del Este ). y Europa Occidental), los 16 mejores equipos se enfrentarán en Lima en las semifinales. Los equipos restantes disputarán el repechaje a principios de agosto en el Centro de Convenciones ESAN del distrito de Surco.

Las entradas para el evento estarán disponibles a partir del 5 de julio en ticketmaster.pe, con precios desde S/080. Se esperan unas 4.500 personas en el evento de tres días.

Además de ver la emocionante competencia en vivo, los asistentes pueden participar en sesiones de autógrafos con los equipos, comprar productos oficiales, probar una variedad de opciones gastronómicas y participar en un festival para fanáticos con una pantalla gigante, actividades y juegos presentados por patrocinadores. BetBoom, Claro, HP Omen, Victus, HyperX, Oxxo, Ticketmaster, Casino, Volt y Hyatt Centric San Isidro.

Los emocionantes partidos se transmitirán en vivo en los canales oficiales de ESB en YouTube, Twitch, Kick, Trovo y Facebook en varios idiomas, incluidos español, inglés, ruso, portugués y ucraniano.

Los equipos confirmados incluyen Team Liquid, Shopify Rebellions, Heroic, Boom Esports y OG, con más invitaciones por confirmar.

ESB, empresa peruana especializada en la producción y transmisión de contenidos de eSports, jugará un papel crucial como organizadora de este histórico evento. Con una audiencia de más de 15 millones de espectadores únicos en múltiples plataformas sociales, ESB es líder en la industria del juego a nivel local, regional y global. Durante 2023, sus transmisiones en YouTube y Twitch acumularon más de 21,5 millones de visualizaciones y 7,7 millones de horas de visualización, con 15 millones de visualizaciones en el primer semestre de 2024 (un aumento del 41%) y más de 4,8 millones de horas de visualización. audiencia (hasta un 24%).

Dota 2, también conocido como Defense of the Ancients 2, es un videojuego de estrategia en tiempo real y uno de los más populares del mundo. Con torneos internacionales que otorgan los premios en metálico más grandes de la industria, Dota 2 ha ganado una gran popularidad en Perú, convirtiéndose en la principal base de usuarios activos del país en América Latina y destacándose en la escena profesional con jugadores que acumulan importantes recompensas.

El evento Elite League no solo será una celebración de los eSports de élite, sino también una oportunidad para mostrar el crecimiento y el potencial de la industria en Perú y América Latina.

La participación de las mujeres en los eSports también está aumentando. Aunque los deportes electrónicos han estado tradicionalmente dominados por los hombres, cada vez más mujeres ingresan a la industria, desafiando los estereotipos y obteniendo reconocimiento y recompensas financieras por sus habilidades profesionales.

Según el último estudio Target Group Index (TGI), el 44% de los jugadores en todo el mundo son mujeres. Este crecimiento es notable en varias regiones, con América del Norte a la cabeza con un 47% de jugadoras, seguida de Asia-Pacífico con un 43%, América Latina con un 36% y Europa con un 33%.

Entre las plataformas de juego preferidas por las mujeres, el teléfono móvil es el principal dispositivo para el 69% de ellas. Un 31% sigue utilizando un ordenador portátil o de sobremesa, mientras que las consolas, aunque ocupan el último lugar con un 17%, son especialmente populares entre las mujeres de 18 a 34 años.

Por Elisandro Rodrígez Ayala

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